Halaman
Teknologi Informasi dan Komunikasi
untuk SMP/MTs Kelas IX
Penyusun
Mashadi
Arif Dwi Armawan
Editor
Sri Purwaningsih
Nina Setyaningsih
Desainer Sampul
Sucipto
Ilustrasi
Sutarto
Lay Out
Madzkur
Ukuran Buku
17,6 x 25 cm
ii
Hak CIpta buku ini pada Kementerian Pendidikan Nasional.
Dilindungi Undang-undang.
Hak Cipta buku ini dialihkan pada Kementerian
Pendidikan Nasional dari Penerit
CV Aneka Ilmu
Diterbitkan oleh Pusat Perbukuan
Kementerian Pendidikan Nasional Tahun 2010
Digandakan oleh ...
004.6
MAS
MASHADI
t
Teknologi Informasi dan Komunikasi/Mashadi,
Arif Dwi Armawan; editor, Sri Purwaningsih, Nina
Setyaningsing; ilustrator, Sutarto.—Jakarta: Pusat
Perbukuan, Kementerian Pendidikan Nasional, 2010.
viii, 190 hlm.: ilus.; 25 cm
Bibliografi: hlm. 190
Indeks
Untuk SMP/MTs Kelas IX
ISBN 978-979-095-173-0 (no. jilid lengkap)
ISBN 978-979-095-207-2 (jil. 3d)
1. Teknologi Informasi - Studi dan Pengajaran
I. Judul
II. Arif Dwi Armawan
III. Sri Purwaningsih
IV. Nina Setyaningsing
VI. Sutarto
iii
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, berkat rahmat dan
karunia-Nya, Pemerintah, dalam hal ini,
Departemen
Pendidikan Nasional, pada
tahun 2009, telah membeli hak cipta buku teks pelajaran ini dari penulis/penerbit
untuk disebarluaskan kepada masyarakat melalui situs internet (
website
) Jaringan
Pendidikan Nasional.
Buku teks pelajaran ini telah dinilai oleh Badan Standar Nasional Pendidikan
dan telah ditetapkan sebagai buku teks pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan
untuk digunakan dalam proses pembelajaran melalui Peraturan Menteri
Pendidikan Nasional Nomor 49 Tahun 2009 tanggal 12 Agustus 2009.
Kami menyampaikan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada para
penulis/penerbit yang telah berkenan mengalihkan hak cipta karyanya kepada
Kementerian Pendidikan Nasional untuk digunakan secara luas oleh para siswa
dan guru di seluruh Indonesia.
Buku-buku teks pelajaran yang telah dialihkan hak ciptanya ini, dapat diunduh
(
down load
)
,
digandakan, dicetak, dialihmediakan, atau difotokopi oleh
masyarakat. Namun, untuk penggandaan yang bersifat komersial harga
penjualannya harus memenuhi ketentuan yang ditetapkan oleh Pemerintah.
Diharapkan buku teks pelajaran ini akan lebih mudah diakses oleh siswa dan
guru di seluruh Indonesia maupun sekolah Indonesia yang berada di luar negeri
sehingga dap
at dimanfaatkan sebagai sumber belajar.
Kami berharap, semua pihak dapat mendukung kebijakan ini. Kepada para
siswa kami ucapkan selamat belajar dan manfaatkanlah buku ini sebaik-baiknya.
Kami menyadari bahwa buku ini masih perlu ditingkatkan mutunya. Oleh karena
itu, saran dan kritik sangat kami harapkan.
Jakarta, April 2010
Kepala Pusat Perbukuan
iv
v
Hal pertama yang mendasari penulisan buku “Teknologi Informasi dan
Komunikasi” adalah bagaimana membuat Teknologi Informasi dan Komunikasi
menjadi sahabat bagi siswa. Oleh karena itu, buku ini disajikan dalam langkah-
langkah yang mudah, efektif, dan menarik.
Untuk memudahkan para guru mengajar dan siswa-siswa memahami materi
yang diberikan sesuai dengan tuntutan kurikulum, maka buku ini disusun sebagai
berikut.
1.
Pada setiap bab disertakan dengan halaman pembuka yang berisi judul bab
beserta tujuan pembelajaran yang melandasinya. Hal ini bertujuan untuk
memberikan gambaran apa saja yang akan dibahas di bab tersebut.
2.
Pada bab disertakan info dot com berisi informasi tambahan seputar pelajaran.
Selain itu juga terdapat tokoh kita yang berisi tentang tokoh-tokoh dan
penemuannya. Melalui rubrik ini diharapkan siswa dapat mengenal tokoh
tersebut secara lebih dekat.
3.
Di akhir setiap subbab disertakan uji kompetensi yang berupa pertanyaan-
pertanyaan untuk menguji, sejauh mana siswa dapat mengerti dan memahami
bahan pembelajaran yang diberikan.
4.
Di akhir bab disertakan soal-soal evaluasi untuk mengevaluasi dan mengukur
tingkat pemahaman siswa terhadap keseluruhan materi pembelajaran yang
telah diberikan di dalam bab yang bersangkutan.
5.
Di akhir bab disertakan rangkuman yang merupakan ringkasan dari keseluruhan
isi bab dan memuat hal-hal penting yang perlu diingat setelah selesai
mempelajari setiap bab.
6.
Buku ini juga disertai dengan tugas praktikum dan glosarium.
•
Tugas praktikum bertujuan agar siswa dapat mempraktikkan langsung
untuk memecahkan masalah-masalah yang ada.
•
Glosarium berisi kata-kata asing atau kata-kata sulit dan istilah yang akan
menambah informasi dan mempermudah siswa dalam memahami materi.
Harapan kami buku ini dapat membantu pembelajaran Teknologi Informasi dan
Komunikasi serta mampu memberi kontribusi yang lebih baik bagi siswa dan guru.
Segala kritik dan saran dari semua pihak sangat diharapkan untuk perbaikan
dan kesempurnaan buku ini pada penerbitan selanjutnya. Akhir kata, kepada semua
pihak yang telah membantu tersusunnya buku Teknologi Informasi dan Komunikasi,
kami mengucapkan terima kasih.
Penyusunan buku ini menggunakan bahasa yang mudah
dipahami dan komunikatif dengan sistematika sebagai berikut.
Halaman Pembuka
Setiap bab selalu diawali dengan satu halaman pembuka yang
berisi judul bab beserta kompetensi dasar yang melandasinya.
Info Dot Com
Informasi tambahan seputar permasalahan yang sedang
dibahas namun bukan merupakan inti pokok pelajaran.
Tokoh Kita
Bagian ini berisi tentang tokoh-tokoh dan penemuannya.
Melalui rubrik ini diharapkan siswa dapat mengenal tokoh tersebut
secara lebih dekat.
Uji Kompetensi
Berupa pertanyaan-pertanyaan untuk menguji sejauh mana
siswa dapat mengerti dan memahami bahan pembelajaran sesuai
kompetensi dasar di dalam masing-masing bab.
Evaluasi
Memuat soal-soal latihan untuk mengevaluasi tingkat pema-
haman siswa terhadap keseluruhan materi pembelajaran yang telah
diberikan di dalam bab yang bersangkutan.
Tugas Praktikum
Agar siswa dapat belajar secara aktif dan menggugah rasa ingin
tahu yang lebih dalam, tidak hanya berdasarkan teori-teori di dalam
buku pelajaran namun juga dengan mempraktikkannya di depan
komputer.
Glosarium
Bagian ini berisi kata-kata asing atau kata-kata sulit dan istilah-
istilah yang akan memperkaya perbendaharaan kata dan
mempermudah siswa dalam memahami materi.
Rangkuman
Ringkasan dari keseluruhan isi bab, memuat hal-hal penting
yang perlu diingat setelah selesai mempelajarinya.
vi
Kata Sambutan ____
iii
Prakata ____
iv
Menu Buku ____
v
Daftar Isi ____
vi
Semester I
BAB I
Pengenalan Internet
A. Internet dan Sejarahnya ____
2
B.
Apa Saja yang Dapat Dilakukan di Internet? ____
7
C.
Manfaat dan Peranan Internet ____
10
D. Sekilas Tentang Intranet ____
15
E.
K3 (Kesehatan dan Keselamatan Kerja) ____
18
Evaluasi
____
23
BAB II
Mengenal Jaringan Komputer
A. Sistem Jaringan Komputer ____
26
B.
Perangkat Jaringan Komputer ____
28
C.
Macam-Macam Jaringan Komputer ____
33
D. Topologi Jaringan Komputer ____
36
E.
Manfaat Jaringan Komputer ____
39
Evaluasi
____
42
BAB III
Perangkat untuk Akses Internet
A.
Ukuran Kecepatan Akses Internet ____
46
B
.
ISP (Internet Service Provider) ____
49
C.
Perangkat Keras untuk Akses Internet ____
53
D. Perangkat Lunak untuk Akses Internet ____
58
Evaluasi
____
60
BAB IV
Berbagai Macam Cara Koneksi ke Internet
A.
Berbagai Cara Koneksi ke Internet ____
64
B
.
Menghubungkan Komputer ke Internet ____
69
Evaluasi
____
77
Evaluasi Semester I
____
81
vii
v
Semester II
BAB V
Penggunaan Browser untuk Akses Internet
A. Mengenal Program Browser ____
86
B.
Format Penulisan Alamat URL dan Nama Domain ____
90
C.
Mengakses Internet ____
93
Evaluasi
____
99
BAB VI
Fasilitas-Fasilitas di Internet
A. Berbagai Layanan Informasi di Internet ____
104
B.
Berkomunikasi Menggunakan E-mail ____
115
Evaluasi
____
130
BAB VII
Mencari dan Mengelola Informasi
A.
Melacak Website yang Berhubungan dengan Pelajaran
di Sekolah ____
134
B.
Mengelola Informasi dari Internet ____
145
Evaluasi
____
152
BAB VIII
Pengenalan Presentasi dan Multimedia
A. Presentasi dengan Program PowerPoint ____
156
B.
Pengenalan Program Multimedia ____
169
Evaluasi
____
175
Evaluasi Semester II
____
178
Glosarium
____
183
Indeks
____
185
Kunci
____
186
Daftar Alamat Internet
____
188
Daftar Pustaka
____
190
viii
1
BAB I
Pengenalan Internet
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu:
Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu:
Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu:
Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu:
Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu:
•
Mengerti dan memahami apa itu Internet dan bagaimana sejarahnya.
•
Mengerti dan memahami hal-hal apa saja yang dapat dilakukan
dengan Internet.
•
Mengerti dan memahami kegunaan dan manfaat Internet.
•
Mengerti dan memahami perbedaan antara Internet dan Intranet.
• ARPANet
• Browsing
• Chating
• Download
• Fasilitas di Internet
• Internet
• Manfaat Internet
•PDA
• Searching
• Sejarah Internet
• TCP/IP
• Upload
Kata kunci
P
ernahkah kamu mengirim e-mail kepada temanmu?
Apakah kamu pernah surfing di Internet? Atau kamu
juga pernah bermain game melalui Internet. Mungkin kamu
sering mendengar tentang Internet. Namun, apakah kamu
tahu apa yang dimaksud dengan Internet itu? Untuk lebih
memahami tentang Internet, marilah ikuti pembahasan
dalam pembelajaran ini.
Pengenalan
Internet
BAB
I
Sumber: Koleksi penerbit
2
TIK
SMP/MTs Kelas IX
Dengan Internet, kita dapat menjelajah informasi dari
seluruh dunia. Banyak kemudahan yang dapat kita peroleh
jika menggunakan Internet, kemudahan berkomunikasi,
kemudahan mengakses informasi, kemudahan menguasai
teknologi, dan masih banyak kemudahan lainnya yang akan
kita peroleh dari Internet.
1.1.
1.1.
1.
Apakah Internet itu?
Apakah Internet itu?
Apakah Internet itu?
Apakah Internet itu?
Apakah Internet itu?
Internet adalah singkatan dari
interconnected network
,
yaitu sistem jaringan kerja yang menghubungkan jutaan
komputer di seluruh dunia. Internet memungkinkan
perpindahan data antarkomputer meski terpisah jarak yang
jauh. Internet dapat digunakan sebagai sarana pertukaran
informasi dari satu komputer ke komputer lain dengan waktu
yang cepat, tanpa dibatasi oleh jarak fisik kedua komputer
tersebut.
Secara sederhana, internet dapat didefinisikan sebagai
jaringan dari jaringan (network of network). Setiap komputer
yang terhubung dengan jaringan dapat berkomunikasi dalam
bentuk pertukaran data dan informasi. Hal ini dapat
dilakukan dalam komunikasi dua arah secara langsung
seketika itu juga (
realtime
).
A. Internet dan Sejarahnya
Gambar 1.1
Internet
menghubungkan
komputer-komputer
di seluruh dunia
Sumber: Microsoft Encarta
Encyclopedia
3
BAB I
Pengenalan Internet
Semua orang mempunyai hak yang sama untuk
mengakses internet dan tidak ada seorangpun yang
menguasai internet. Oleh karena itu, internet merupakan
sebuah dunia yang bebas dimasuki tanpa harus terikat pada
peraturan-peraturan dan batas-batas wilayah teritorial
negara tertentu.
Internet merupakan sistem komunikasi global yang
menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia.
Pada dasarnya, Internet adalah kumpulan dua komputer
atau lebih di seluruh dunia yang saling berhubungan
membentuk jaringan komputer. Internet dapat diibaratkan
seperti jaring laba-laba yang menyelimuti bumi dan terdiri
atas titik-titik (
node
) yang saling berhubungan.
Node
tersebut dapat berupa personal komputer, laptop, atau
peralatan komunikasi seperti handphone dan PDA (
Per-
sonal Data Assistance
). Node tersebut dapat berfungsi
sebagai pusat informasi atau sebagai pengguna yang
mencari dan bertukar informasi melalui Internet. Garis
penghubung antarnode disebut
Internet backbone
yang
berupa media transmisi seperti kabel, serat optik, maupun
gelombang mikro (
microwave
).
Untuk dapat menghubungkan semua jenis, tipe, dan
sistem komputer yang ada di seluruh dunia, Internet harus
memiliki standar yang memungkinkan komputer dapat saling
berbicara satu sama lain dalam bahasa yang sama. TCP/IP
(
Transmission Control Protocol/Internet Protocol
) menjadi
standar utama jaringan Internet yang dapat menyatukan
bahasa dan kode berbagai komputer di dunia.
Jumlah pengguna Internet yang semakin hari semakin
besar dan berkembang telah mewujudkan budaya Internet.
Kehadiran Internet di tengah kehidupan kita sangatlah
diperlukan. Dengan adanya Internet, berbagai bentuk
informasi dan komunikasi dapat diperoleh dan dilakukan
dengan lebih mudah. Banyak orang menggunakan Internet
Stasiun Repeater
Gelombang Mikro
Gelombang mikro
mampu membawa
banyak informasi.
Gelombang ini seperti
sutera yang lembut
jika dibandingkan
dengan bahan kasar
dari frekuensi rendah.
Reflektor yang sangat
kecil dapat
memfokuskan
gelombang mikro ke
dalam sinar yang
ketat, yang
menghasilkan
pembicaraan telepon,
televisi, dan jaringan
komputer
antarstasiun.
Sumber
:
Jendela
Iptek, Dorling
Kindersley
Info dot com
4
TIK
SMP/MTs Kelas IX
Gambar 1.2
ARPANet teamworks
Sumber: www.astrosurf.com
untuk bekerja di rumah. Para ilmuwan menggunakan
Internet untuk membantu mereka dalam penelitian. Internet
telah membawa perubahan besar dalam banyak aspek
kehidupan.
Dari segi pendidikan, Internet ibarat perpustakaan
besar dan lengkap yang di dalamnya terdapat jutaan
bahkan milyaran informasi dalam bentuk teks, gambar,
animasi, video, dan suara. Kita dapat melihat, mengambil,
bahkan memiliki informasi tersebut kapan saja dan dari
mana saja melalui Internet. Internet dipandang sebagai
dunia maya karena hampir seluruh aspek kehidupan yang
ada di dunia nyata ada di Internet, seperti bisnis, hiburan,
olah raga, politik, dan lain sebagainya.
2.2.
2.2.
2.
Sejarah Internet
Sejarah Internet
Sejarah Internet
Sejarah Internet
Sejarah Internet
Internet pada awalnya merupakan jaringan komputer
yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat
pada tahun 1969 melalui proyek ARPA (
Advanced Research
Project Agency
) yang memutuskan untuk mengadakan riset
tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga
membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal
dengan nama ARPANet. Mereka menghubungkan beberapa
komputer berbasis UNIX melalui saluran telepon dalam jarak
yang jauh sehingga komputer-
komputer tersebut dapat saling
berkomunikasi. Dalam proyek
ini dirancang bagaimana
bentuk jaringan, kehandalan,
dan berapa besar data atau
informasi yang dapat dipin-
dahkan dari komputer satu ke
komputer lain.
5
BAB I
Pengenalan Internet
Jaringan pertama yang dibangun menghubungkan 4
tempat, yaitu UCLA (
University of California Los Angeles
),
UCSB (
University of California Santa Barbara)
, University
of Utah, dan SRI (
Stanford Research Institute
). Hingga tahun
1972 jaringan ini telah menghubungkan lebih dari 20
komputer. ARPANet menjadi backbone internetworking
untuk institusi pendidikan, penelitian, industri, dan
kontraktor terutama yang berkaitan dengan jaringan militer.
Gambar 1.3
Beberapa tempat di
Amerika Serikat
yang terhubung ke
Internet
Sumber:
www.infolab.stanford.edu
19721972
19721972
1972, Roy
Tomlinson menyempurnakan program e-mail yang
telah ia ciptakan setahun sebelumnya untuk ARPANet
dengan memperkenalkan ikon @ sebagai lambang
penting yang berarti "at".
19731973
19731973
1973,
Jaringan ARPANet mulai dikembangkan ke luar
Amerika Serikat. Komputer University College di Lon-
don merupakan komputer pertama di luar Amerika
Serikat yang terhubung pada jaringan ARPANet.
19791979
19791979
1979, Tom
Truscott, Steve Bellovin, dan Jim Ellis membuat
newsgroups pertama yang diberi nama USENet.
19821982
19821982
1982,
TCP/IP (
Transmission Control Protocol/Internet Pro-
tocol
) mulai digunakan sebagai sebuah protokol resmi
yang diakui oleh semua jaringan.
19821982
19821982
1982, Di Eropa muncul
jaringan komputer tandingan yang
dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa e-mail
dan newsgroup USENet.
6
TIK
SMP/MTs Kelas IX
19841984
19841984
1984, Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang
dikenal dengan DNS (
Domain Name System
) yang
berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian
nama alamat di jaringan komputer.
19861986
19861986
1986, NSFNET (
National Science Foundation Network
)
dibangun dengan kecepatan backbone 56 Kbps. Banyak
jaringan internasional mulai dibangun di beberapa
negara dan dihubungkan ke NSFNET.
19881988
19881988
1988, Jarko Oikarinen dari Finland membuat dan
memperkenalkan program IRC (
Internet Relay Chat
),
yaitu program untuk
chatting.
19891989
19891989
1989, Jumlah komputer
yang terhubung ke jaringan
kembali melonjak 10 kali lipat. Lebih dari 100.000
komputer telah membentuk sebuah jaringan.
19901990
19901990
1990,
Timothy Berners Lee seorang ahli komputer dari
Inggris menciptakan program editor dan browser yang
dapat menjelajah antara satu komputer dengan
komputer lainnya yang membentuk jaringan. Program
inilah yang disebut WWW (
World Wide Web
).
19901990
19901990
1990, DoD (
Departement of Defence
) membubarkan
ARPANet.
19921992
19921992
1992, Komputer yang saling terhubung ke jaringan sudah
melampaui 1.000.000 komputer lebih, dan di tahun yang
sama muncul istilah
surfing the Internet
.
19941994
19941994
1994,
Pertama kalinya
virtual-shopping
atau
e-retail
muncul di Internet. Pizza Hut on-line merupakan
contoh pertama dari aplikasi tersebut. Di tahun yang
sama Yahoo! didirikan, yang juga kelahiran Netscape
Navigator 1.0.
20012001
20012001
2001, Internet
mendapatkan QOS (
Quality of Services
)
untuk
suara dan video. Seiring dengan berjalannya waktu,
layanan kualitas dan keamanan Internet terus
ditingkatkan sampai sekarang.
7
BAB I
Pengenalan Internet
Seiring dengan kemajuan teknologi, kecepatan akses
Internet menjadi hal yang sangat penting. Semula, akses
Internet dengan kecepatan 56 kbps dianggap sudah cukup
memadai. Namun, saat ini kecepatan tersebut dianggap
sangat lambat, terutama untuk mengirim atau menerima
file-file multimedia yang berukuran besar.
Jaringan tanpa kabel (
nirkabel
) berkembang dengan
pesat, mulai dari teknologi WiFi (
Wireless Fidelity
), GPRS
(
General Packet Radio Service
), hingga 3G (
third genera-
tion technology
) sudah dapat kita nikmati saat ini. Jaringan
tanpa kabel tersebut memiliki kecepatan akses yang
sangat tinggi dibandingkan dengan jaringan kabel.
B. Apa Saja yang Dapat Dilakukan di Internet?
Melalui Internet, kita dapat memperoleh data atau
informasi dengan mudah dan cepat. Kita dapat
berkomunikasi dengan orang di seluruh dunia dengan biaya
yang relatif murah. Adapun kegiatan umum yang biasanya
dilakukan dengan Internet antara lain browsing/surfing,
searching, e-mail, chatting, download, dan upload.
1.1.
1.1.
1.
Browsing/Surfing
Browsing/Surfing
Browsing/Surfing
Browsing/Surfing
Browsing/Surfing
Browsing
atau lebih dikenal dengan nama
surfing
adalah menjelajah di situs-situs Internet yang bertujuan
untuk mendapatkan informasi atau data. Informasi yang
GPRS (
General
Packet Radio
Service
)
Sistem GPRS dapat
digunakan untuk
mentransfer paket
data yang berkaitan
dengan e-mail, data
gambar (
MMS
), dan
penelusuran (
brow-
sing
) Internet.
Layanan GPRS
dipasang pada jenis
ponsel tipe GSM dan
IS-136.
Sumber
:
www.wikipedia.com
Info dot com
Uji Kompetensi
1.
Apakah yang dimaksud dengan Internet?
2.
Bagaimanakah awal terbentuknya Internet?
3.
Apakah yang dimaksud protokol TCP/IP?
4.
Sebutkan manfaat Internet bagi pendidikan!
5.
Apakah yang dimaksud jaringan nirkabel?!
8
TIK
SMP/MTs Kelas IX
Gambar 1.5
Google adalah search
engine paling populer
saat ini
Gambar 1.4
Wikipedia adalah salah
satu situs ensiklopedia
yang di dalamnya
tersimpan banyak
informasi
ada di Internet pun bermacam-macam jenisnya, dapat berupa
artikel, gambar, animasi, video, suara dan lain sebagainya.
Untuk melakukan browsing, kita memerlukan software
browser, seperti Internet explorer dan Mozilla Firefox.
2.2.
2.2.
2.
Searching
Searching
Searching
Searching
Searching
Searching
adalah kegiatan mencari atau memperoleh
informasi yang kita inginkan dengan bantuan mesin
pencari (
search engine
). Dengan mesin pencari, kita lebih
mudah mendapatkan informasi yang kita cari meskipun
kita tidak mengetahui alamat situsnya. Beberapa mesin
pencari yang populer saat ini antara lain Google, Altavista,
Alltheweb, dan masih banyak lagi.
9
BAB I
Pengenalan Internet
3.3.
3.3.
3.
E-mailE-mail
E-mailE-mail
E-mail adalah singkatan dari electronic mail, yang dalam
bahasa Indonesia berarti surat elektronik. Seperti namanya,
fungsinya juga sama dengan surat, yaitu digunakan untuk
mengirimkan berita atau informasi. Hanya saja e-mail tidak
memiliki bentuk fisik seperti kertas, mulai dari proses
penulisan hingga pengiriman dilakukan secara elektronik.
Dengan menggunakan e-mail, berita, informasi, gambar, atau
data dapat sampai pada alamat tujuan dengan cepat, bahkan
dalam hitungan detik.
4.4.
4.4.
4.
ChattingChatting
ChattingChatting
Chatting
Chatting
dapat diartikan mengobrol atau bercakap-
cakap, yaitu salah satu cara untuk berkomunikasi
antarpengguna Internet melalui sebuah tempat
pertemuan
virtual
(maya). Setiap pengguna dapat
saling bercakap-cakap secara langsung dengan cara
mengetikkan pesan dan mengirimkannya dalam bentuk
teks. Ada beberapa program chating yang cukup
dikenal, antara lain mIRC dan Yahoo Masenger.
Gambar 1.6
Hotmail adalah salah
satu penyedia layanan
Gambar 1.7
Program mIRC
10
TIK
SMP/MTs Kelas IX
C. Manfaat dan Peranan Internet
Jika kita mengakses ke Internet, maka kita dapat
memperoleh banyak informasi diantaranya sebagai berikut.
•
Informasi untuk kehidupan pribadi seperti kesehatan,
hobby, rekreasi, pengembangan pribadi, rohani, sosial,
dan lain sebagainya.
•
Informasi untuk dunia pendidikan dan pekerjaan
seperti sains, teknologi, perdagangan, saham,
komoditas, bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, dan
lain sebagainya.
5.5.
5.5.
5.
Download dan Upload
Download dan Upload
Download dan Upload
Download dan Upload
Download dan Upload
Download
adalah proses mengambil file dari Internet
untuk disimpan di komputer kita. Sedangkan
Upload
adalah proses mengirim file dari komputer kita ke Internet.
Gambar 1.8
Tampilan proses
download dari Internet
Uji Kompetensi
1.
Apakah yang dimaksud dengan browsing?
2.
Sebutkan website search engine yang kamu ketahui!
3.
Apakah keuntungan kita jika menggunakan search
engine untuk mencari informasi di Internet?
4.
Apakah yang dimaksud dengan e-mail?
5.
Sebutkan program untuk chatting yang kamu
ketahui!
11
BAB I
Pengenalan Internet
Hal yang paling menarik dari Internet adalah
keanggotaannya tidak mengenal batas negara, ras, kelas
ekonomi, ideologi, atau faktor-faktor lain yang biasanya
dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah
suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis
serta memiliki kode etik yang dihormati segenap
anggotanya. Manfaat Internet terutama diperoleh melalui
kerjasama antarpribadi atau kelompok tanpa mengenal
batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas
sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
pendidikan di Indonesia memanfaatkan jaringan Internet dan
menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.
Internet mempunyai pengaruh yang besar terhadap
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
Misalnya, dengan hanya menggunakan mesin pencari
seperti Google, pengguna Internet dapat mengakses
bermacam-macam informasi dengan lebih mudah jika
dibandingkan dengan mencari buku-buku di perpustakaan.
1.1.
1.1.
1.
e-Learning
e-Learning
e-Learning
e-Learning
e-Learning
Istilah e-learning mungkin masih asing bagi dunia
pendidikan di Indonesia. e-learning adalah suatu jenis
pendidikan atau proses belajar mengajar yang menggunakan
perangkat elektronik untuk menyampaikan bahan pelajaran
ke siswa melalui media Internet, Intranet, jaringan komputer
lain, maupun komputer stand alone.
Internet membuka sumber informasi yang sebelumnya
susah diakses. Dengan Internet, memungkinkan siswa
melakukan komunikasi dengan sumber ilmu secara lebih luas
jika dibandingkan dengan hanya menggunakan media
konvensional
seperti buku dan perpustakaan. Teknologi
Internet dapat menunjang siswa yang mengalami keterbatasan
ruang dan waktu untuk tetap dapat menikmati pendidikan.
12
TIK
SMP/MTs Kelas IX
Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi
masalah lagi. Sebagai contoh, perpustakaan merupakan
salah satu sumber informasi yang mahal harganya.
Dengan adanya Internet, memungkinkan siswa atau
pelajar di Indonesia dapat mengakses perpustakaan di
Amerika Serikat yang berupa perpustakaan digital
(
Digital Library
).
Beberapa keuntungan menggunakan e-learning
adalah sebagai berikut.
•
Mampu menjangkau cakupan wilayah geografis yang
lebih luas.
•
Dapat mengurangi biaya perjalanan.
•
Dapat menghemat waktu proses belajar mengajar.
•
Dapat menghemat biaya pendidikan secara kese-
luruhan, seperti infrastruktur, peralatan, dan buku.
•
Melatih pelajar atau pencari informasi agar lebih
mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan.
2.2.
2.2.
2.
e-Goverment
e-Goverment
e-Goverment
e-Goverment
e-Goverment
Pada bidang pemerintahan Internet juga berperan aktif
dalam transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-
goverment. Beberapa manfaat e-goverment antara lain
sebagai berikut.
•
Memperbaiki kualitas pelayanan pemerintah kepada
masyarakat, kalangan bisnis, dan industri, terutama
dalam hal efisiensi dan efektifitas kinerja diberbagai
kehidupan bernegara.
•
Meningkatkan transparansi dan mengontrol penyeleng-
garaan pemerintah dalam rangka penerapan konsep
Good Corporate Governance
.
•
Mengurangi total biaya yang dikeluarkan pemerintah
maupun masyarakat, kalangan bisnis, dan industri
untuk keperluan relasi dan interaksi sehari-hari.
•
Memberdayakan masyarakat dan pihak-pihak lain
sebagai mitra pemerintah dalam
proses penentuan
berbagai kebijakan publik secara merata dan demokratis.
i-Xchange
Implementasi aplikasi
e-business pada
umumnya bertujuan
untuk mengefisienkan
serta mempercepat
suatu proses.
i-Xchange merupakan
bisnis kolaborasi yang
menghubungkan satu
perusahaan ke
perusahaan lain
melalui mata rantai
informasi. Melalui
aplikasi ini setiap
perusahaan dapat
memaintained
portalnya dan
mengirimkan berbagai
informasi secara cepat
dan tepat sehingga
dapat mempercepat
suatu proses dalam
pengambilan
keputusan.
i-Xchange merupakan
layanan yang
menyediakan solusi
aplikasi kolaborasi
bisnis yang meliputi
entreprise reporting
,
Portal
,
Analytical
Application
, dan
Messaging
.
Sumber
:
www.telkom.co.id
Info dot com
13
BAB I
Pengenalan Internet
3.3.
3.3.
3.
e-Commerce
e-Commerce
e-Commerce
e-Commerce
e-Commerce
Perkembangan Internet juga berpengaruh terhadap
perkembangan ekonomi. Sebelum ada Internet, transaksi
jual beli hanya dapat dilakukan dengan cara tatap muka
dan sebagian kecil melalui telepon. Namun, dengan Internet
kita dapat bertransaksi jual beli dengan orang atau
perusahaan di seluruh dunia tanpa harus bertatap muka
secara langsung. Fasilitas ini biasa disebut dengan e-com-
merce.
Gambar 1.10
Salah satu website
belanja online
Gambar 1.9
Salah satu website
pemerintah Indonesia
14
TIK
SMP/MTs Kelas IX
Uji Kompetensi
1.
Apa sajakah yang dapat kita lakukan di Internet?
2.
Apakah yang dimaksud dengan browsing?
3.
Sebutkan program untuk chatting yang kamu
ketahui!
4.
Sebutkan beberapa manfaat Internet!
5.
Apakah yang dimaksud dengan e-learning?
Saat ini, beberapa website untuk berbelanja secara online
telah bermunculan di Internet. Dengan adanya website-
website tersebut, kita dapat membeli berbagai barang yang
kita butuhkan dengan mudah. Kita tidak perlu mendatangi
toko atau pabrik pembuat barang tersebut. Kita hanya perlu
duduk di depan komputer, mencari produk yang diinginkan,
lalu memesannya secara online melalui Internet. Biasanya,
pembayaran dilakukan dengan memanfaatkan kartu kredit.
Namun, ada juga yang menerima pembayaran di tempat,
yaitu saat barang yang dipesan sudah tiba di tempat. Model
pembayaran biasanya menggunakan kartu kredit.
3.3.
3.3.
3.
e-Banking
e-Banking
e-Banking
e-Banking
e-Banking
e-banking adalah aktivitas perbankan yang dilakukan
melalui Internet. Transaksi yang dapat dilakukan melalui e-
banking antara lain pengecekan saldo, transfer uang,
pembayaran tagihan, informasi rekening, dan sebagainya.
Beberapa bank di Indonesia sudah menyediakan
layanan e-banking. Para nasabahnya dibekali dengan
username dan password untuk dapat menggunakan
layanan e-banking. Masalah keamanan merupakan isu
utama dalam e-banking. Sebuah bank yang menyediakan
layanan e-banking harus mampu menjamin bahwa hanya
orang-orang yag berhak saja yang dapat mengakses
layanan tersebut.
15
BAB I
Pengenalan Internet
Apakah kamu tahu apa perbedaan antara Internet dan
Intranet? Intranet adalah sebuah sistem jaringan komputer
yang diperkenalkan pada akhir tahun 1995.
1.1.
1.1.
1.
Pengertian Intranet
Pengertian Intranet
Pengertian Intranet
Pengertian Intranet
Pengertian Intranet
Intranet merupakan sebuah jaringan komputer yang
dibangun dengan mengadopsi teknologi Internet. Di dalam
Intranet terdapat aplikasi web dan teknologi komunikasi
data. Dari segi jangkauan, Intranet dapat bekerja secara luas
dan maksimal seperti layaknya Internet. Namun,
penggunaan Intranet sangat terbatas dari segi privasi dan
hak akses pemakainya. Aplikasi dan informasi Intranet
ditujukan untuk kalangan dalam organisasi tertentu,
berbeda dengan informasi dari situs Internet yang ditujukan
untuk kalangan umum.
Khoe Yao Tung (1997) mengatakan bahwa Intranet
adalah LAN (
Local Area Networ
k) atau jaringan komputer
lokal yang menggunakan standar komunikasi dan segala
fasilitas Internet. Intranet dapat diibaratkan berinternet dalam
lingkungan lokal. Intranet umumnya juga terkoneksi ke
Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan
data dengan jaringan Intranet lainnya melalui backbone
Internet.
Sistem Intranet mudah untuk dipelajari, diterapkan,
dikembangkan, dan dikonfigurasi ulang. Perkembangan
di dunia Internet dapat diimplementasikan di dalam Intranet
sehingga Intranet dapat berkembang pesat sejalan dengan
perkembangan Internet. Dukungan sistem operasi, aplikasi,
dan program yang luas akibat dari popularitas Internet
menjadikan Intranet sebagai masa depan dari LAN.
D. Sekilas Tentang Intranet
16
TIK
SMP/MTs Kelas IX
2.2.
2.2.
2.
Intranet dan LAN Konvensional
Intranet dan LAN Konvensional
Intranet dan LAN Konvensional
Intranet dan LAN Konvensional
Intranet dan LAN Konvensional
Dibandingkan dengan LAN konvensional, Intranet
memiliki beberapa keunggulan sebagai berikut.
•
Tampilan antarmuka layaknya sebuah web (multimedia)
pada sistem operasi, aplikasi, program, maupun
databasenya.
•
Memiliki fasilitas standar Internet seperti browser,
e-mail, search engine, chatting, dan FTP (
File Trans-
fer Protocol
).
•
Dukungan integrasi database dan kompatibilitas
dengan perangkat lunak yang telah ada seperti dengan
Foxpro, SQL, maupun Oracle.
Intranet tetap mempertahankan teknologi LAN seperti
manajemen database, sistem terdistribusi, client server, sharing
resource and peripheral. Salah satu hal terpenting dalam
Intranet adalah keamanan jaringan (
network security
)
mengingat jaringan telekomunikasi yang dipakai bersifat umum
sehingga rentan terhadap penyusupan, penyadapan, serta
pembajakan data. Untuk menanganinya, sejumlah teknologi
keamanan canggih terus dikembangkan. Jika dibandingkan
dengan Intranet, LAN konvensional dari segi keamanannya
relatif lebih terjaga karena menggunakan jaringan komunikasi
terproteksi VPN (
Virtual Private Network
).
3.3.
3.3.
3.
Pengembangan Intranet
Pengembangan Intranet
Pengembangan Intranet
Pengembangan Intranet
Pengembangan Intranet
Suatu Intranet membutuhkan perhatian yang besar jika
dibandingkan dengan LAN konvensional, sebab teknologi
akan berkembang dan berubah dengan cepat seiring dengan
waktu. Teknologi Intranet membutuhkan landasan
pengembangan yang baik sebagai dasar untuk memahami
dan mengikuti teknologi baru yang terus bermunculan, serta
desain model yang mampu mengakomodasi keinginan
pemakai yang bertambah banyak.
17
BAB I
Pengenalan Internet
4.4.
4.4.
4.
Pemanfaatan Intranet
Pemanfaatan Intranet
Pemanfaatan Intranet
Pemanfaatan Intranet
Pemanfaatan Intranet
Pemanfaatan teknologi Intranet tergantung dari bentuk
organisasi penggunanya. Misalnya, digunakan untuk
pendidikan, toko, perusahaan, instansi, atau departemen.
Dengan memahami sistem kerja organisasi penggunanya,
akan sangat membantu dalam merancang pembangunan
dan mendesain model Intranet yang akan digunakan.
Misalnya penerapan Intranet pada sebuah perusahaan
berskala nasional yang memiliki cabang di seluruh wilayah
yang saling berjauhan. Informasi dari kantor pusat ke kantor
cabang atau sebaliknya dapat berjalan dengan mudah dan
efektif. Informasi tersebut dapat berupa prosedur kerja setiap
divisi, jadwal kerja, absensi, gaji karyawan, transfer
dokumen, database, dan lain sebagainya yang diintegrasikan
pada satu sistem pusat informasi berbasis WWW (
World
Wide Web
).
Uji Kompetensi
1.
Apakah yang dimaksud dengan Intranet?
2.
Kapankah Intranet mulai diperkenalkan?
3.
Sebutkan perbedaan antara Intranet dan LAN
konvensional!
4.
Sebutkan beberapa contoh pemanfaatan Intranet!
5.
Mengapa
Intranet membutuhkan perhatian yang
besar jika dibandingkan dengan LAN konvensional?
18
TIK
SMP/MTs Kelas IX
E. K3 (Kesehatan dan Keselamatan Kerja)
1.1.
1.1.
1.
Faktor Ergonomis (Kenyamanan)
Faktor Ergonomis (Kenyamanan)
Faktor Ergonomis (Kenyamanan)
Faktor Ergonomis (Kenyamanan)
Faktor Ergonomis (Kenyamanan)
Jika setiap hari kita bekerja di depan komputer, maka
suka atau tidak suka monitor adalah sahabat dekat kita.
Tetapi sadarkah bahwa sahabat yang ini bisa menjadi biang
penyakit, selain menghibur kita dengan warna-warni
tampilannya? Memang monitor tampaknya hanya
berhubungan dengan mata kita saja. Namun ternyata, otot
leher, kepala, mata, pundak, lutut, kaki, dan lain-lain akan
ikut terbawa oleh mata yang terpaksa harus terfokus terus
ke layar monitor. Hal tersebut bisa menyebabkan kepala
pusing, pundak pegal, pinggang linu, mata kabur, leher kaku,
dan sebagainya. Beberapa pendapat dan penelitian orang
tentang aspek ergonomi dan kesehatan yang berkaitan
dengan monitor berikut ini akan membantu kita.
Mata adalah organ tubuh yang berhubungan langsung
dengan monitor komputer. Bagi yang sehari-harinya harus
menghadapi layar monitor, mungkin pernah mengalami
gejala-gejala seperti sakit kepala, kehilangan fokus, mata lelah
dan panas, ketegangan mata, pandangan ganda, pandangan
kabur, dan sakit leher atau bahu.
Penyebab utama ketidaknyamanan mata adalah silau
dan pantulan yang dihasilkan oleh cahaya baik oleh lampu
ruangan maupun sinar matahari yang dipantulkan oleh
monitor. Ada berbagai cara untuk mengatasi masalah-
masalah ini, antara lain sebagai berikut.
•
Mengatur sumber cahaya pada ruangan.
•
Menempatkan lampu pijar biasa di dekat monitor untuk
menghilangkan dampak dari lampu neon yang
mempunyai tingkat kedip (flicker rate) tinggi.
•
Menggunakan filter screen yang dirancang untuk
meminimalisir/mereduksi cahaya menyilaukan dan
pantulan pada layar monitor.
19
BAB I
Pengenalan Internet
Banyak pendapat yang mengatakan
bahwa monitor sebaiknya ditempatkan
sejajar atau sedikit lebih rendah dari garis
horizontal telinga-mata (eye level).
Artinya, pada saat memandang lurus ke
depan, mata menatap pada pinggir atas
layar monitor. Namun ada pendapat lain
yang berbeda. Ankrum dan Kenneth
(1995), misalnya, menyatakan bahwa
sebaiknya monitor ditempatkan 15º di
bawah eye level. Sedang Kroemer dan
Hill (1989) merekomendasikan bahwa
pada jarak 1 meter, sudut antara eye
level dengan garis pinggir atas layar adalah 35º. Sedang
untuk jarak setengah meter, sebaiknya sudutnya 44º.
Berbagai pendapat tersebut dibantah oleh penelitian
Limerick, Plooy, Fraser, dan Ankrum yang menyebutkan
bahwa postur tubuh, leher, dan kepala, ikut menentukan
kenyamanan pada saat menatap monitor dalam kurun waktu
yang lama. Postur tubuh tertentu mungkin mempunyai posisi
paling nyaman yang berbeda. Namun, kenyamanan juga
dapat ditemukan pada posisi yang lebih rendah dibanding
rekomendasi di atas.
2.2.
2.2.
2.
Beberapa Bagian dari Komputer yang Perlu
Beberapa Bagian dari Komputer yang Perlu
Beberapa Bagian dari Komputer yang Perlu
Beberapa Bagian dari Komputer yang Perlu
Beberapa Bagian dari Komputer yang Perlu
diperhatikan untuk Menjaga Kesehatan dan
diperhatikan untuk Menjaga Kesehatan dan
diperhatikan untuk Menjaga Kesehatan dan
diperhatikan untuk Menjaga Kesehatan dan
diperhatikan untuk Menjaga Kesehatan dan
Keselamatan Kerja
Keselamatan Kerja
Keselamatan Kerja
Keselamatan Kerja
Keselamatan Kerja
a.a.
a.a.
a.
MonitorMonitor
MonitorMonitor
Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan
tabung gambar (CRT) yang dapat menyebabkan intensitas
cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi untuk
diterima oleh retina mata manusia. Oleh karena itu, bagian
dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata
terhindar dari kerusakan karena radiasi sinar cahaya dari
komputer.
Gambar 1.11
Penataan ruang
komputer yang nyaman
20
TIK
SMP/MTs Kelas IX
Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa
layar monitor yang perlu diperhatikan.
a.
Harus meletakkan monitor sedemikian rupa di ruangan
sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari
sumber cahaya lain.
b.
Letakkanlah monitor lebih rendah dari garis hoizontal
mata, agar tidak menengadah atau menunduk.
c.
Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan
gelap.
d.
Pergunakan filter screen untuk mereduksi cahaya
e.
Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar
mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar
ruangan.
b.b.
b.b.
b.
CPU ( Central Processing Unit )
CPU ( Central Processing Unit )
CPU ( Central Processing Unit )
CPU ( Central Processing Unit )
CPU ( Central Processing Unit )
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung
bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang
ada pada CPU dapat menyetrum manusia.
a.
Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak
boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
b.
Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan
setrum.
c.c.
c.c.
c.
Kabel Komputer
Kabel Komputer
Kabel Komputer
Kabel Komputer
Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari
air, karena dapat menyebabkan korsleting. Korsleting dapat
mengakibatkan hubungan arus listrik yang dapat menyebab-
kan kebakaran.
d.d.
d.d.
d.
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Keyboard
Penelitian menunjukkan bahwa posisi keyboard
merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan
persendian, misalnya penggunaan jari-jari tertentu saja
dalam waktu yang lama. Hal ini terutama apabila sedang
Gambar 1.12
Penggunaan filter
screen pada monitor
21
BAB I
Pengenalan Internet
bermain game. Hindarkan tertumpahnya air pada keyboard
yang dapat menyebabkan keyboard rusak.
3.3.
3.3.
3.
Posisi Terbaik di Depan Komputer
Posisi Terbaik di Depan Komputer
Posisi Terbaik di Depan Komputer
Posisi Terbaik di Depan Komputer
Posisi Terbaik di Depan Komputer
Untuk menghindari penyakit-penyakit yang diakibatkan
karena pekerjaan yang harus berhadapan dengan komputer
sepanjang waktu, cara-cara berikut ini dapat berguna.
•
Jangan jauhkan siku dari badan. Ini akan mengurangi
ketegangan otot bahu dan pundak.
•
Jaga sudut 90° antara lengan atas dan bawah.
Gambar 1.13
Penyangga pergelangan
pada keyboard
Gambar 1.14
Posisi duduk di depan
komputer
Uji Kompetensi
1.
Bagaimanakah cara mengatur posisi duduk dan jarak
pandang dalam menggunakan komputer?
2.
Sebutkan beberapa cara untuk mengatasi silau yang
menyebabkan ketidaknyamanan dalam mengguna-
kan komputer!
3.
Berapakah jarak ideal antara mata dengan monitor
komputer?
4.
Bagaimanakah posisi terbaik di depan komputer?
5.
Apakah fungsi filter screen?
•
Pergelangan dan lengan harus
selalu lurus. Sebaiknya ada
penyangga pergelangan di
dekat keyboard untuk menjaga
kelurusan itu.
•
Kepala tegak lurus, jarak mata
dengan monitor sekitar 0,5
meter. Jarak minimal yang
masih bisa ditolerir adalah
sekitar 30 cm.
min 50 cm
≥≥
≥≥
≥
50
°
≥≥
≥≥
≥
90
°
≥≥
≥≥
≥
90
°
22
TIK
SMP/MTs Kelas IX
Internet (
Interconnected Networking
) merupakan
sistem komunikasi global yang menghubungkan
komputer-komputer di seluruh dunia.
Internet pada awalnya merupakan jaringan
komputer yang dibentuk oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969
melalui proyek ARPA (
Advanced Research Project
Agency
).
Protokol TCP/IP (
Transmission Control Protocol/
Internet Protocol
) merupakan bahasa standar yang
dapat menghubungkan semua jenis, tipe, dan
sistem komputer yang ada di seluruh dunia.
Beberapa hal yang dapat dilakukan dengan Internet
antara lain:
-
browsing/surfing,
-
searching,
-
e-mail, chatting,
-
download,
-
dan upload
Keanggotaan Internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor-faktor lain
yang biasanya dapat menghambat pertukaran
pikiran.
Beberapa peranan Internet dalam beberapa aspek
kehidupan antara lain adalah dengan adanya
e-learning, e-goverment, e-commerce, e-banking,
dan masih banyak lagi.
Intranet merupakan sebuah jaringan komputer yang
dibangun dengan mengadopsi teknologi Internet. Di
dalam Intranet terdapat aplikasi web dan teknologi
komunikasi data.
Rangkuman
23
BAB I
Pengenalan Internet
I.I.
I.I.
I.
Pilihlah jawaban yang paling tepat!
Pilihlah jawaban yang paling tepat!
Pilihlah jawaban yang paling tepat!
Pilihlah jawaban yang paling tepat!
Pilihlah jawaban yang paling tepat!
1.
Internet adalah singkatan dari ....
a.
Interferensi Network
b.
Intelectual Network
c.
Interconnected Network
d.
Infrastructur Network
2.
Protokol yang digunakan Internet adalah ....
a.
browser
c.
IRC
b .
TCP/IP
d.
WWW
3.
Yang dimaksud dengan jaringan nirkabel adalah ....
a.
jaringan tanpa kabel
b.
jaringan banyak kabel
c.
jaringan kabel pendek
d.
jaringan kabel optik
4.
Internet dibentuk oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat pada tahun ....
a.
1954
c.
1985
b.
1969
d.
1973
5.
Istilah lain dari browsing adalah ....
a.
login
c.
chatting
b.
working
d.
surfing
6.
Kepanjangan dari DNS adalah ....
a.
Domain Name Server
b.
Default
Name Server
c.
Domain Name System
d.
Default Network Server
7.
Kegiatan mencari informasi di Internet dengan bantuan
mesin pencari disebut ....
a.
searching
b.
chatting
c.
download
d.
upload
Evaluasi
24
TIK
SMP/MTs Kelas IX
8.
Dalam e-mail dikenal ikon @ yang berarti ....
a.
are
c.
at
b.
as
d.
an
9.
Fasilitas Internet yang digunakan untuk mengirimkan
surat elektronik disebut ....
a.
FTP
c.
b.
searching
d.
IRC
10. mIRC adalah program untuk ....
a.
browser
c.
do
wnload
b.
chatting
d.
searching
11. Salah satu peran Internet di pemerintahan adalah ....
a.
e-commerce
c.
e-business
b.
e-banking
d.
e-goverment
12. Pengambilan file dari Internet untuk disimpan di
komputer adalah ....
a.
upload
c.
b.
download
d.
browsing
13. Pengiriman file dari komputer ke Internet disebut ....
a.
searching
c.
do
wnload
b.
chatting
d.
upload
14. Intranet diperkenalkan pada tahun ....
a.
1995
c.
1999
b.
1997
d.
2000
15. Pemanfaatan Intranet bergantung pada bentuk ....
a.
topologi
c.
jaringan komputer
b.
geografis
d.
organisasi pengguna
II.II.
II.II.
II.
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut
dengan singkat dan jelas!
dengan singkat dan jelas!
dengan singkat dan jelas!
dengan singkat dan jelas!
dengan singkat dan jelas!
1.
Sebutkan peralatan apa saja yang dapat dihubungkan
ke Internet!
2.
Sebutkan manfaat Internet bagi dunia pendidikan!
3.
Apakah yang dimaksud dengan download? Jelaskan!
4.
Apakah fungsi e-mail? jelaskan!
5.
Apakah yang kamu ketahui tentang World Wide Web?